Un futuro no muy lejano.

Nintendo, Sony, Microsoft

Desde hace ya muchos años la industria en general se viene quejando de la reventa de productos usados o de segunda mano, por supuesto la industria de los videojuegos no ha estado ajena a ese problema y tal parece ser que se encuentran trabajando en idear nuevas formas de combatirlo.

En los viejos tiempos algunos juegos te pedían hacer uso del manual para así poder seguir avanzando en la historia, si el usuario no contaba con dicho manual entonces era imposible continuar su aventura, esta práctica se tuvo que dejar a un lado debido al auge del internet ya que sólo bastaba ir a un buscador y de inmediato encontrar impresiones de dicho manual.

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Cuidado con golpear la pantalla o tú compañero.

Nintendo, Microsoft, Sony

El uso de los controles ha sido muy importante para el mundo de los videojuegos, más en general para el mundo digital, es claro que conforme el tiempo avanza, la tecnología evoluciona, por tanto la cantidad de botones para cada dispositivo debía de aumentar, pero ¿Qué pasa cuando estos se agotan? Alternativas hay muchas tales como: Aumentar la cantidad de combinaciones de botones o simplemente agregar más.

Gracias a la inteligencia humana, basada en ideas de películas, resultado de la imaginación, surgió una mejor alternativa a todo esto sin la necesidad de perturbar la memoria de cada persona o provocar lesiones grabes al tratar de alcanza cada nuevo aditamento. Dicha idea se trata de los controles motion capture, los cuales ofrecen una gran posibilidad para las personas que interactúan con el mundo digital, más en particular, el traer este tipo de controles al mundo de los videojuegos.

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Battletoads & Double Dragon.

Nintendo, Microsoft, Sony

Como se podrá leer en el subtítulo, esta columna está dirigida a dos juegos que recuerdo con mucho cariño. Cabe resaltar que existe un titulo para el SNES con el mismo nombre y esto no quiere decir que en esta columna sólo se hablará de este juego.

Entre la década de los 80’s y 90’s tuvimos la oportunidad de jugar dos Beat‘em up, los cuales sobresalían por su gameplay y la dificultad que ofrecían, dichos juegos son la serie de Double Dragon y Battletoads.

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El choque de dos filosofías.

Nintendo, Microsoft, Sony

Desde tiempos inmemorables el universo se ha visto envuelto en un ambiente de dualidad. A donde quiera que uno mira hay dos fuerzas ejerciendo influencias opuestas: Luz y oscuridad, movimiento y quietud, bien y mal, placer y dolor, vida y muerte…. Y ni siquiera los videojuegos se salvan de este escenario, ya que desde el principio de la industria ha habido dos grandes corrientes que en ningún género toman giros tan drásticos como en los RPG: oriente y occidente.

Para entender esto es necesario remontarnos a la época en que los juegos de rol empezaron. Ya desde los años setentas se conocían los juegos de rol de tablero en los que las personas hacían uso de su imaginación y narrativa para crear historias y escenarios en los cuales desenvolverse como los héroes que creaban, de ahí que desempeñaban el rol de los mismos. El más famoso de estos, sin lugar a dudas, es Calabozos y Dragones, y es esté el abuelo que permitió hacer el salto al formato digital.

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Una excelente alternativa para eliminar la rutina.

Nintendo, Microsoft, Sony

Para todos es normal que algún juego nos puede llegar a cansar por cierto tiempo, a lo mejor después de terminar un largo RPG o de cientos de horas en un FPS en línea nuestra cabeza nos pide un descanso con otro tipo de juegos.

Aquí es donde entran los títulos descargables, los cuales a mi parecer han sido los grandes ganadores de la generación actual.

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De cuando te dan ganas de llorar.

Nintendo, Microsoft, Sony

La conclusión de una historia siempre es un elemento fundamental para su éxito o aceptación, de hecho, sin contar las “obras inconclusas” de la música clásica, pintura y escultura, es la forma en que se cierra un ciclo en todo tipo de proyecto, así los finales argumentales de una trama se hacen memorables, ya sea por su buena o pésima aplicación, y aunque, como lo vemos ahora en Mass Effect 3, es algo muy subjetivo y nunca se le puede dar gusto a nadie, hoy quiero recordar algunos juegos con un final de esos donde hasta te dan ganas de llorar.

Un motivo por el cual me decidí a hablar de este tema fue porque justo terminé Bioshock, juegazo por donde quiera que se le vea, pero de pronto sí sentí que el final se quedó corto en comparación a la aventura, cualquiera de los dos finales (o tres si contamos la música de fondo), los dos finales me parecen muy buenos, pero carecen de esa profundidad que acompañó a toda la campaña, como ya dije es algo muy subjetivo y puede que haya a quienes les parece un perfecto final. También debo mencionar que hay juegos en cuyo concepto no es necesario un final, ya sea porque carecen de historia o simplemente porque nunca hay final, como algunos juegos de arcadia de antaño. Pero hoy no quiero hablar de los malos finales o los que no convencen, les platicaré algunos que recuerdo que simplemente son magníficos, y aunque trataré de no profundizar mucho y no mencionar puntos muy específicos, a partir de ahora una constante “ALERTA DE SPOILER” así que si no han terminado alguno de estos juegos, lean bajo su propia responsabilidad.

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Cuando la mente de los video jugadores se cierra.

Nintendo, PS3, Xbox 360

Los videojuegos aparecieron hace poco más de 30 años, por lo que hoy en día muchos videojugadores que empezaron a finales de los 80 y principios de los 90 tienen una edad entre 23 y 30 años, aunque claro, también existe una gran cantidad de personas con mayor o menor edad.

El punto es ¿Cuántas veces han escuchado decir a alguno de sus amigos o dicho ustedes mismos “Nintendo hace sólo juegos de niños”?, seguramente muchos, o al menos un servidor es algo que frecuentemente escucho de diferentes personas, esto mismo no sólo aplica para la compañía japonesa, sino también para juegos de diferentes plataformas o empresas.

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