No siempre tendremos todo lo que queramos.

Nintendo, Microsoft, Sony, PC

Cada vez que llega a nuestras manos una película o un juego nuevo esperamos lo mejor de éste, o al menos que se aproxime a lo que pensamos que sería después de conocer cosas similares, pero ¿Qué pasa cuando esto no se cumple?

En fechas recientes hemos podido ver cómo algunas compañías han decidido cambiar algunas partes de lo que entregaron al final, siguiendo los comentarios y sugerencias que el público les ha hecho. Bajo esto, una nueva pregunta surge ¿Esto es realmente necesario? Por qué las compañías han de cambiar un producto que ellos decidieron terminar así ¿Cómo serían las entregas actuales si las compañías hubiesen hecho esto con anterioridad?

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Sirven para jugar grandes juegos en nuestras pantallas.

Nintendo, Microsoft, Sony, PC

Los remakes (remasterizaciones) son una práctica bastante común en la industria, con la cual las compañías nos ofrecen la oportunidad de volver a probar muchos de sus juegos más representativos, las grandes compañías lo han hecho y lo están haciendo con muchos de sus juegos exclusivos, por ejemplo: Nintendo con Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong y otras. Sony nos ha dado la oportunidad de volver a jugar grandes juegos como ICO & Shadow of the Colossus, Jak and Daxter, God of War y unas cuantas más. Microsoft ha hecho lo suyo con Halo Combat Evolved Anniversary.

Las compañías Third Party como Capcom, Sega, Konami, mencionando algunas, han hecho lo suyo volviendo a ofrecer viejas experiencias como: Metal Gear Solid, Devil May Cry, Sonic, Resident Evil.

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Una revolución en el género de los juegos de primera persona.

Half Life, Valve, PC

Si tú tienes una consola de seguro te preguntaras que es eso de Half Life, quien es ese tipo barbudo con lentes, por qué utiliza una barra como ícono, por qué en todos lados los fans andan buscando señales ocultas. Nintendo tiene a Mario y a Zelda, Microsoft tiene a Master Chief y a Marcus Fenix, Sony tiene a Kratos y a Cole McGrath… La PC no tiene una mascota en sí, pero ciertamente tiene un ícono muy querido y respetado por todos en esta serie de juegos, y si me permiten les explicaré por qué.

Half-Life salió en noviembre de 1998 y fue en su tiempo una revolución en el género de los juegos de primera persona. Cosas que hoy damos por sentado empezaron en este título hace más de una década. Varios años después Half-Life 2 sacudió al mundo siendo una secuela que mejoraba todos los aspectos de su predecesor. Al poco tiempo salieron un par de expansiones llamadas Episodio 1 y Episodio 2 que seguían con la trama de nuestro héroe Gordon Freeman mientras eliminaba las hordas de alienígenas. El final del episodio 2 fue aclamado no sólo por ser muy abrupto, sino que dejaba bastante en claro el camino de una secuela.

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Esperemos mejor a que exploten.

Nintendo, Microsoft, Sony, PC

A pocas semanas del E3 nos encontraremos invadidos de más y más rumores del Xbox 720 o Proyecto Durango como algunos comentan y del PlayStation 4, del cual seguramente se llamará así.

Escucharemos y leeremos capacidades técnicas, empresas trabando para ellos y curiosamente lo que menos tendremos es información oficial por parte de los involucrados.

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Cuando se prostituye un nombre.

Columnas, Sony, Nintendo, Microsoft

Cada vez es más común que aparezcan títulos de renombre año con año, en ocasiones podemos ver más de un juego de la misma serie en lapsos cada vez más cortos, muchos podrían pensar que son sólo más opciones para el consumidor, otros que se desgastan los nombres, pero todos sabemos que como casi siempre, todo es cuestión de dinero.

Hoy quiero tocar un punto que nos atañe a todos los videojugadores, la sobreexplotación de las franquicias, que si bien no consumimos todas, es algo que afecta directamente a la industria y marca la pauta en que se desarrolla, así mismo es algo que define en gran medida la calidad de los productos que consumimos y consumiremos.

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Una misión que cumplir.

Columnas, Sony, Nintendo, Microsoft

Los videojuegos es una forma de entretenimiento que cada vez está siendo más aceptada por diversos sectores de la sociedad y poco a poco han ido ganando un mayor número de público, aunque también hay muchas personas que los rechazan pero realmente no vale la pena hablar de ello.

Dentro de las personas que aceptan los videojuegos como una forma de entretenimiento nos encontramos con varias divisiones, tenemos desde los que juegan de vez en cuando en alguna red social o celular hasta los más hardcore que gastan gran cantidad de horas en la semana en ellos. Suponiendo que la mayoría de los usuarios que leerán este artículo son personas que se encuentran entre la mitad de la clasificación “hardcore” o un poco más arriba, me gustaría preguntarles ¿Qué hacemos nosotros para mostrar lo mejor de los videojuegos a personas que no están tan acostumbrados a ellos? ¿Qué herencia como videojugador les dejamos a los más pequeños de la casa (hermanos, hijos, sobrinos, etc.)?

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¿Y si seguimos nuestro instinto?

Columnas, Sony, Nintendo, Microsoft

El ser humano siempre ha tenido la necesidad de catalogar, seleccionar o calificar todo con la necesidad de llevar un “orden” en la rutinaria vida diaria.

En la escuela nos califican del más inteligente al más “burro”, en los deportes del equipo que tiene pasta para campeón o que tendrá que planear desde ahora su siguiente temporada, ejemplos sobran y en los videojuegos las calificaciones parecen muy importantes.

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Especial Xbox

Programa en donde hablamos de lo bueno y lo malo del nuevo Xbox One.

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PixePodcast 153

Está semana hablamos de la próxima consola de Xbox, también todo sobre el Nintendo Direct y sorteamos 3 Metal Gear Rising y muchos juegos más.

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Soundscapes #24

Programa con la mejor música de videojuegos.

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