
Después de cinco años de espera Tecmo Koei y Team Ninja lanzan la continuación de su afamada saga de peleas con Dead or Alive. La quinta entrega está disponible para Xbox 360 y, de nueva cuenta después de 12 años, regresa a las consolas de Sony con su versión para PlayStation 3 (sin contar el spin-off Dead or Alive Paradise para el PSP que salió en el 2010).
DOA sigue una historia desde el primer título que sóolo los más clavados recuerdan, o siquiera conocen, y cuya trama gira en torno a la constante lucha de Kasumi en contra de la multinacional DOATEC y la eterna búsqueda de su hermano y su clon, un arma muy poderosa que no debería existir. En DOA 5 los eventos se retoman dos años después del final de DOA 4. Un grupo de soldados comandados por Bayman deambulan por unas calles destruidas por la guerra, cuando un ente desconocido y muy poderoso los ataca e inmediatamente después se desvanece en el aire. Unos días después Bayman visita el Freedom Survivor, el yate de Helena, la ahora dueña y directora de DOATEC, para averiguar acerca del ataque, pero Helena niega conocer algo acerca de lo sucedido o que tenga algo que ver con la compañía que ahora lidera. Bayman abandona el lugar frustrado y sin respuestas y entonces Kasumi aparece, estuvo escuchando todo desde el principio sin que Bayman lo supiera. Kasumi le pregunta a Helena por su clon, Alpha, Helena niega también tener algún conocimiento de Alpha-152 pero le promete que lo encontrarán. La expresión en el rostro de Kasumi es de extrema preocupación y tristeza.
Link del video: Youtube
Así comienza el modo historia de este título y a lo largo de 5 a 6 horas se irán develando los misteriosos hechos. Pasando a la revisión del tema, podemos decir que este modo es largo y aburrido, está conformado por muchos cortes de escena, pocas peleas que duran un sólo round y se siente como una mala excusa para imponernos un larguísimo tutorial. Si bien es cierto que las animaciones y los gráficos están muy bien logrados. Jugar en el modo historia es necesario si quieres desbloquear todos los extras, como trajes y, aún más importante, los personajes extra, que son: Akira, Sarah Bryant y Pai Chan, invitados de la serie Virtua Fighter, así como la nueva luchadora Mila y el legendario Gen Fu.
Pasando al tema de la jugabilidad debemos decir que es de lo mejor de esta saga, se mantiene el sistema triangular característico que es como una adaptación del clásico “juego de manos” piedra, papel o tijeras. En este sistema se llaman golpes, derribos y llaves. Los golpes le ganan a los derribos, los derribos a las llaves y las llaves a los golpes. En esto se basa todo el modo de juego y dominarlo es básico para vencer las dificultades más altas de la IA y ser un campeón definitivo en el juego en línea.
Sin embargo no todo permanece igual, existen innovaciones en el modo de pelea y en los escenarios. Hablemos primero de las del modo de pelea, contragolpes+ y golpes cargados.
Contragolpes+. No es más que lograr hacer un ataque de un tipo dominante (como un golpe cuando el rival intenta hacer un derribo) en el momento preciso lo que causará más daño a tu rival.
Golpes cargados. Cada personaje tiene su golpe cargado, es un ataque que puedes cargar al apretar cierta secuencia de botones (diferente para cada peleador) y soltar para infligir mucho más daño. La animación que resulta es muy vistosa y esta adición enriquece mucho la pelea.
En cuanto a los escenarios hay tres mejoras importantes: Zonas de peligro, Escenarios dinámicos y Agarres al límite.
Zonas de Peligro. Son espacios específicos que causan daño cuando golpeas a tus enemigos en contra de ellos, pueden ser carros, paredes electrificadas e inclusive aros de fuego y tigres.
Escenarios Dinámicos. Escenarios que se derrumban, tiemblan y modifican su forma mientras se desarrolla la pelea, lo que añade más emoción a la misma e incluso puede llegar a influir en el resultado.
Agarres al límite. Algunos escenarios tienen varios niveles más abajo del que te encuentras, así puedes mandar a tu contrincante al borde de un abismo, pero si el logra agarrarse del filo en último momento entrarás en un modo en donde puedes rematarlo para proseguir con ataque más poderoso y mandarlo a fondo. Sin embargo el rival tiene la misma oportunidad de defenderse.
Como decíamos más arriba, el gameplay de DOA es muy divertido, se siente como si verdaderamente estuvieras controlando a un peleador profesional y los estilos de lucha de cada personaje están muy bien definidos y diferenciados. Tendrás que acostumbrarte a cada estilo o si lo prefieres dominar a un solo peleador. Existen muchas combinaciones de botones, aunque básicamente están golpe, patada, defensa y agarre. Naturalmente al apretar al mismo tiempo ciertos comandos lograrás ataques más fuertes.
Otro punto importante a tratar son los gráficos de DOA 5, punto que no ha estado exento de polémica ya que uno de los principales atractivos de esta IP son las exuberantes chicas que lo habitan. Las poses, el físico y la ropa que portan son un ejemplo del fan service en su máxima expresión. En DOA 5 olvídate de ver chicas poligonales, la suavidad de los dibujos es muy buena (aunque siendo sinceros no se nota una gran diferencia de DOA 4) y las texturas son excelentes. A veces llegarás a notar ciertas inconsistencias en detalles pequeños de los modelos como en pies, manos y ropa, pero nada que demerite la experiencia de juego. Los efectos de luz, agua, sombras y física cumplen con su cometido e incluso en algunos puntos llegan a ser un deleite para tus ojos, pero esto es ya una característica obligada de los juegos de esta generación.
Por otra parte, en el apartado sonoro, la música es un punto que deja mucho que desear, es monótona y te aturdirá estar escuchándola durante las peleas, te recomendamos mejor bajar el volumen del soundtrack, sobre todo cuando aparezca Zack, cuyo tema es el peor. Los sonidos ambientales cumplen con su cometido y nos sitúan de manera correcta en el escenario que estemos jugando (la selva, en medio de la guerra, un edificio derrumbándose, una planta petrolera, etc.) dándonos una mejor experiencia, sobre todo si lo juegas con un equipo de 5.1 canales conectado a tu consola. El trabajo de doblaje es mejor en japonés que en inglés como normalmente pasa en estos títulos.
La dificultad del juego es considerable, en las dificultades más altas a veces el juego llega a ser frustrante, ya que se siente como si la computadora hiciera trampa y adivinara tus movimientos por adelantado. Sin embargo, si practicas continuamente en el área de entrenamiento e intentas pasar el modo de historia completando todas las misiones de bonificación, lograrás obtener una significativa ventaja sobre tus oponentes, ya sea controlados por la inteligencia artificial o por un humano.
Cuando primero colocamos el juego dentro de nuestra consola, nada más comenzó la introducción sentimos un deja vú, todo se parece mucho a su antecesor DOA 4. La presentación de la casa productora, la pantalla de título y la interfaz. Cuando comenzamos a jugar nos sentimos un poco decepcionados por lo mismo, pareciera que la franquicia se quedó guardada por mucho tiempo y sólo en el último momento que se les ocurrió sacarla de nuevo empezaron a trabajar en ella sin hacer cambios importantes. También al principio tuvimos algunos problemas de lag aún en el juego fuera de línea, esto si fue demasiado molesto pero conforme avanzamos en el juego desaparecieron.
El juego en línea funciona mejor de lo que esperábamos, este aspecto sí mejoró desde la entrega pasada ya que es sencillo encontrar partidas, tanto rápidas como de clasificación, y la conexión es estable la mayor parte del tiempo, claro, sobre todo si tu conexión a internet es de alta velocidad y juegas con gente del área.
DOA 5 regresa con pocas mejoras pero con un sistema de juego que aún resulta muy divertido. Si eres un fanático empedernido de esta saga no lo dudes, disfrutarás muchísimo de este título. Eso sí, los trajes con los que podemos vestir a nuestras mujeres virtuales en esta ocasión son, por decir lo menos, ridículos (sobre todo los de Hitomi), en algunos casos lo mejor será pelear con las ropas que visten por default. El gameplay lo salva todo.

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